Wer programmierte Codes versteht, kann die digitale Welt um sich herum besser begreifen. Das Erlernen grundlegender Eigenschaften von Programmierlogik muss dabei nicht kompliziert sein, sondern kann spielerisch, visuell und kindgerecht vermittelt werden.
Im Workshop wollen wir uns anhand der drei Anwendungen Ozobot, Calliope und Scratch anschauen, wie man bereits ab dem Grundschulalter algorithmisches Denken und Problemlösefähigkeiten fördern kann. Gemeinsam reflektieren wir über Vor- und Nachteile der jeweiligen Anwendung sowie über Nutzungsmöglichkeiten im Unterricht.
Admission settings
The course is part of admission "Beschränkte Teilnehmendenanzahl: Lehrkraft: Einstieg in das algorithmische Denken mit Calliope und Co".
The following rules apply for the admission:
A defined number of seats will be assigned to these courses.
The seats will be assigned in order of enrolment.